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Pistol Whip

Carga sus módulos VR y luego los archivos de Unity

El complemento nativo de PS VR2 y el módulo Burst se cargan ambos, y el título empieza a cargar sus archivos de datos de Unity. Todo lo que viene después depende de un soporte de VR que el proyecto ha aplazado a propósito.

Equipo de prueba
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Compilación
0.3.2
Sesiones registradas
1

Lo que funciona

  • El complemento nativo de PS VR2 y el módulo Burst se cargan correctamente.
  • Empieza la carga de los archivos de datos de Unity.

Lo que no funciona

  • El soporte de gafas, seguimiento, mandos y OpenXR en el anfitrión está aplazado a propósito.

Resultado

Historial de pruebas

Todas las sesiones registradas de este juego, las más recientes primero. Las marcadas como compilación de desarrollo nunca se publicaron como versión.

  1. Versión 0.3.1-beta.1

    Los módulos VR se cargan, los archivos de Unity empiezan a cargar

    El complemento nativo de PS VR2 y el módulo Burst se cargaron ambos, y el título empezó a cargar sus archivos de datos de Unity. Avanzar más espera soporte de gafas, seguimiento y OpenXR en el anfitrión, que el proyecto ha aplazado a propósito.

1

Sesiones registradas

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

Compilación actual

4 de octubre de 2026

Arranca

Resultado

Arranca y carga recursos

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Los informes de partida terminada llevan la fecha en que el responsable los confirmó. Todos los tiempos se refieren al equipo de desarrollo NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti y serán distintos en otro hardware. El contenido de los juegos lo aporta el usuario y nunca se distribuye aquí.