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PS5PCEM
起動起動してアセットを読み込む

Pistol Whip

VR モジュールをマップし、その後 Unity アーカイブを読み込み

ネイティブの PS VR2 プラグインと Burst モジュールがどちらもマップされ、タイトルが Unity のアセットアーカイブの読み込みを始めます。その先はすべて、プロジェクトが意図的に後回しにしている VR 対応に依存します。

テスト環境
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
ビルド
リリース 0.3.1-beta.1
記録した実行
1

動作すること

  • ネイティブの PS VR2 プラグインと Burst モジュールのマップに成功します。
  • Unity のアセットアーカイブの読み込みが始まります。

動作しないこと

  • ヘッドセット、トラッキング、コントローラー、ホストの OpenXR 対応は意図的に保留しています。

結果

テスト履歴

各項目には、報告した変更を含むリリースを記載しています。公開リリースにまだ含まれていない作業は開発ビルドと表示します。日付と FPS は元の実行時のものです。

  1. リリース 0.3.1-beta.1

    VR モジュールがマップされ、Unity アーカイブの読み込みが始まる

    ネイティブの PS VR2 プラグインと Burst モジュールがどちらもマップされ、タイトルが Unity のアセットアーカイブの読み込みを始めました。その先の進展は、プロジェクトが意図的に後回しにしているヘッドセット、トラッキング、ホストの OpenXR 対応を待っています。

1

記録した実行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.5

現在のビルド

2026年10月16日

起動

結果

起動してアセットを読み込む

ほかのタイトル

クリアの報告には、メンテナーが確認した日付が付いています。時間はすべて NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti の開発マシンでの値で、ほかのハードウェアでは異なります。ゲームデータは各自のローカルのものを使い、ここで配布することはありません。