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可玩可玩 · 可通关

Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind

可玩 · 可通关

2026 年 9 月 24 日确认可玩。发行商序列、标题菜单与游戏过程都能绘制并响应手柄输入;截图显示红色战士身处指挥中心训练关卡,带有 HUD、生命条、目标与按键提示。

测试机器
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
版本
0.3.2
记录的运行
2
已确认
2026年9月24日
《Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind》游戏画面,红色战士在指挥中心,由 PS5PCEM 绘制
《Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind》游戏画面,红色战士在指挥中心,由 PS5PCEM 绘制

可以工作的部分

  • 维护者确认完整通关。
  • 原生协作式纤程能保留被挂起的客户机栈。
  • 精确实现 V_SAD_U32、V_MUL_HI_I32 与 V_CVT_FLR_I32_F32 后,诊断用的替代着色器被移除。

还不能工作的部分

  • 精确的客户机 CRT 合成在基准机器上仍产生噪点,因此一条按着色器签名精确匹配的替代路径会在后处理之前以 RGBA8 将场景放大 4 倍。

实测性能

片头维持约每帧 13–20 毫秒。菜单之后约 255 次绘制调用的密集帧约需 470 毫秒,主要来自反复准备客户机缓冲区。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

结果

测试历史

这款游戏的所有记录运行,从最新开始。标为开发版本的条目从未作为正式版发布。

  1. 《Rita's Rewind》游戏画面,红色战士在指挥中心,由 PS5PCEM 绘制
    版本 0.3.2

    可玩且可通关

    维护者在 9 月 24 日确认了完整通关。截图显示红色战士身处指挥中心训练关卡,带有 HUD、生命条、目标与按键提示,并且都能响应手柄输入。在基准机器上,那条精确匹配的 CRT 缩放替代路径仍然必要。

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  2. 《Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind》发行商片头,由 PS5PCEM 绘制
    版本 0.3.1-beta.1

    发行商片头、标题菜单与其后的场景

    游戏进入了稳定的 1920×1080 图形与音频循环,并绘制出动态发行商序列、标题菜单与菜单之后的场景。该场景来自真实的 480×270 客户机渲染目标,经由 CRT 与后处理链呈现,取代了此前的全屏噪点。

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截图

截图

上述运行过程中由模拟器自身产生的画面。

《Rita's Rewind》游戏画面,红色战士在指挥中心,由 PS5PCEM 绘制

可玩且可通关

2026年9月24日 · v0.3.2

《Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind》发行商片头,由 PS5PCEM 绘制

发行商片头、标题菜单与其后的场景

2026年9月15日 · v0.3.1-beta.1

2

记录的运行

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

0.3.3

当前版本

2026年10月4日

可玩

结果

可玩 · 可通关

其他游戏

通关报告都带有维护者确认的日期。所有时间数据都基于 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 开发机器,在其他硬件上会有差异。游戏内容由用户自行提供,本站从不分发。