İçeriğe geç
PS5PCEM
KısmiGrafik

MSAA

Eşleşen 2×, 4× ve 8× renk ve derinlik örnek sayıları, sonraki bir çözümlemeye kadar ana sistem görüntüsünde kalır. Asterix bu yolu MSAA derinlik ve stencil için kullanır; bu da büyük, kazara bir geri okumayı kaldırdı.

10 Ekim 2026 tarihine kadarki depo notları

Ana sistem görüntüsünde örnek sayıları

Bir PlayStation 5 işleme hedefi iki, dört veya sekiz örnekle saklanabilir. PS5PCEM, örnek sayıları eşleştiğinde bir renk hedefini ve bir derinlik hedefini Vulkan görüntüsünde tutar ve daha sonra çözümler. Misafir örnek sayısı, swizzle modu ve meta veri işaretçilerinin yanında kaynak anlık görüntüsünün bir parçasıdır.

Oberon 16 borulu, 8 paketleyicili RB+ adres denklemleri hem renk hem derinlik için dizi dilimini ve 2×, 4× ve 8× örnek bitlerini içerir. GPU compute detile henüz bu denklemleri kullanmıyor. RB+ ve MSAA yüzeyleri CPU detile'a geri düşer. Örnekler yine doğrudur. Geri düşmek bir maliyettir ve MSAA'nın tamamen GPU'da kalan bir yol olarak anlatılmamasının nedeni budur.

Asterix'te derinlik ve stencil

Asterix & Obelix: Slap Them All! açılış ormanını MSAA derinlik ve stencil ile çizer. Örnek sayısını yok sayan yalnızca derinlik içeren bir geçiş, eki bir tanılama olarak geri okuyordu. Eşleşen MSAA derinlik ve stencil ekleri kalıcı derinlik yolunda kalır ve misafirin istediği stencil karşılaştırması ve güncellemesi uygulanır.

MSAA renk ekleri bu arka uçta artık depolama görüntüsü kullanımı istemiyor. RTX 3070 Ti'de 1080p çıkışta, o açılış ormanının 30 saniyelik sabit bir arayüz sayacı örneği medyan 46,45 FPS'den 162,20 FPS'ye yükseldi. Bu rakam o görünüme aittir. Sonraki bölümlerde bir en düşük değer değildir. Hareket, zıplama ve ilk Romalı karşılaşması geliştirme sürümünde yeniden denetlendi.

Çözümlemenin kapsamadıkları

Eşleşen bir örnek sayısının sonraki çözümlemesi uygulandı. CMASK'a bağlı sıkıştırılmış bir FMASK yüzeyi farklı bir mekanizmadır ve bu yolun dışında kalır. Desteklenmeyen bir MSAA içe aktarması, başlatılmamış sıkıştırılmış veriyi örneklemek yerine güvenli ilk kullanım temizlemesini korur.

233 Vulkan testinin tamamı ve yerel 2× ve 4× derinlik ve stencil yoklamaları Asterix düzeltmesiyle geçti. İmzalı çalıştırıcı bunu içeriyor. Değişiklik 0.3.4 sürüm notlarından daha yeni.

Uygulananlar

  • Eşleşen 2×, 4× ve 8× renk ve derinlik örnek sayıları için ana sistem görüntüleri ve sonraki bir çözümleme.
  • Stencil karşılaştırması ve güncellemesi dahil MSAA derinlik ve stencil ekleri.
  • Oberon örnek biti denklemlerini kullanan, MSAA ve RB+ adreslemesi için CPU detile.
  • O sabit görünümde medyan 162,20 FPS ölçülen Asterix açılış ormanı düzeltmesi.

Hâlâ eksik olanlar

  • GPU compute detile MSAA'yı veya RB+'yı kapsamıyor. Bu yüklemeler CPU kullanıyor.
  • CMASK'a bağlı FMASK sıkıştırılmış meta veri olarak çözümlenmiyor.
  • Asterix rakamı tek bir GPU'da tek bir görünümdür; oyun için bir kare hızı sözü değildir.

İlgili mekanizmalar

Bu sayfalar nedir

Metin, PS5PCEM deposundaki mimari notları ve Ekim 2026 raporlarını izler. Odaklı bir testin geçmesi yeni bir kare hızı veya oyunun yeniden bitirilmesi anlamına gelmez.

Tüm teknolojiler