MSAA
मेल खाते 2×, 4× और 8× कलर और डेप्थ सैंपल गिनती बाद के रिज़ॉल्व तक होस्ट इमेज पर रहती हैं। एस्टेरिक्स MSAA डेप्थ और स्टेंसिल के लिए यही पथ इस्तेमाल करता है, जिससे एक बड़ा अनजाना रीडबैक हट गया।
10 अक्टूबर 2026 तक के रिपॉज़िटरी नोट्स
होस्ट इमेज पर सैंपल गिनती
PlayStation 5 का रेंडर टारगेट दो, चार या आठ सैंपल के साथ रखा जा सकता है। PS5PCEM सैंपल गिनती मेल खाने पर कलर टारगेट और डेप्थ टारगेट को Vulkan इमेज पर रखता है, और बाद में रिज़ॉल्व करता है। गेस्ट सैंपल गिनती स्विज़ल मोड और मेटाडेटा पॉइंटर के साथ रिसोर्स स्नैपशॉट का हिस्सा है।
Oberon 16-पाइप, 8-पैकर RB+ पता समीकरण कलर और डेप्थ दोनों के लिए ऐरे स्लाइस और 2×, 4× तथा 8× सैंपल बिट शामिल करते हैं। GPU कंप्यूट डीटाइल अभी ये समीकरण इस्तेमाल नहीं करता। RB+ और MSAA सतहें CPU डीटाइल पर लौटती हैं। सैंपल फिर भी सही रहते हैं। फ़ॉलबैक एक लागत है, और इसी कारण MSAA को पूरी तरह GPU-निवासी नहीं बताया जाता।
एस्टेरिक्स में डेप्थ और स्टेंसिल
Asterix & Obelix: Slap Them All! शुरुआती जंगल MSAA डेप्थ और स्टेंसिल के साथ बनाता है। सैंपल गिनती अनदेखी करने वाला एक केवल-डेप्थ पास अटैचमेंट को डायग्नॉस्टिक के रूप में वापस पढ़ रहा था। मेल खाते MSAA डेप्थ और स्टेंसिल अटैचमेंट स्थायी डेप्थ पथ पर रहते हैं, और गेस्ट द्वारा माँगी गई स्टेंसिल तुलना और अपडेट लागू होते हैं।
इस बैकएंड पर MSAA कलर अटैचमेंट अब स्टोरेज-इमेज उपयोग नहीं माँगते। RTX 3070 Ti पर 1080p आउटपुट में उस शुरुआती जंगल का 30 सेकंड का स्थिर UI-काउंटर नमूना 46.45 FPS माध्यिका से बढ़कर 162.20 FPS हो गया। यह आँकड़ा उसी दृश्य का है। यह बाद के लेवल का न्यूनतम नहीं है। चलना, कूदना और पहली रोमन मुठभेड़ डेवलपमेंट बिल्ड पर दोबारा जाँचे गए।
रिज़ॉल्व में क्या शामिल नहीं
मेल खाती सैंपल गिनती का बाद का रिज़ॉल्व लागू है। CMASK से जुड़ी कम्प्रेस्ड FMASK सतह अलग तंत्र है और इस पथ से बाहर रहती है। असमर्थित MSAA इम्पोर्ट बिना-आरंभ कम्प्रेस्ड डेटा सैंपल करने के बजाय सुरक्षित पहला-उपयोग क्लियर रखता है।
एस्टेरिक्स सुधार के साथ सभी 233 Vulkan टेस्ट और नेटिव 2× व 4× डेप्थ तथा स्टेंसिल प्रोब पास हुए। साइन किया गया रनर इसे शामिल करता है। यह बदलाव 0.3.4 रिलीज़ नोट्स से नया है।
क्या लागू है
- मेल खाते 2×, 4× और 8× कलर और डेप्थ सैंपल गिनती के लिए होस्ट इमेज, बाद के रिज़ॉल्व के साथ।
- स्टेंसिल तुलना और अपडेट समेत MSAA डेप्थ और स्टेंसिल अटैचमेंट।
- Oberon सैंपल-बिट समीकरणों से MSAA और RB+ एड्रेसिंग का CPU डीटाइल।
- एस्टेरिक्स के शुरुआती जंगल का सुधार, उस स्थिर दृश्य में 162.20 FPS माध्यिका पर मापा गया।
क्या अब भी बाक़ी है
- GPU कंप्यूट डीटाइल MSAA या RB+ कवर नहीं करता। वे अपलोड CPU इस्तेमाल करते हैं।
- CMASK से जुड़ा FMASK कम्प्रेस्ड मेटाडेटा के रूप में रिज़ॉल्व नहीं होता।
- एस्टेरिक्स का आँकड़ा एक GPU पर एक दृश्य है, गेम की फ़्रेम दर का वादा नहीं।
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