Ir para o conteúdo
PS5PCEM
ParcialÁudio e vídeo

NGS2

O NGS2 guarda handles de sistema, de rack e de voz, analisa dados RIFF/WAVE comuns e ritma um grão silencioso de 48 kHz para que um worker de DSP em software não entre em espera ativa. A síntese de voz, em si, está incompleta.

Notas do repositório até 10 de outubro de 2026

Handles e parâmetros

Um título cria um sistema NGS2, racks e vozes, e depois percorre uma lista ligada de mudanças de parâmetro. O PS5PCEM emite handles estáveis, verifica que um filho ainda pertence a um pai vivo e percorre essas listas dentro de um limite. Play, pause, resume, stop e kill são aplicados quando a voz é renderizada. O estado é informado com as flags exatas de 32 bits que o convidado lê.

A geometria RIFF/WAVE comum é analisada. Uma matriz de pan neutra é preservada, então uma voz que não recebeu pan não herda uma matriz antiga de outra voz. O grão é float32.

Por que o grão é ritmado

Cada grão silencioso de renderização é ritmado a 48 kHz. Sem essa espera, o worker de DSP em software de um título chama o renderizador num laço apertado e toma um núcleo inteiro do anfitrião. O ritmo acompanha o relógio do AudioOut, para que o worker durma cerca do comprimento do grão.

As próprias amostras são silêncio. A síntese de voz e a mistura reais do NGS2 não estão implementadas. Um título cuja trilha é produzida inteiramente dentro do NGS2 não ouvirá essas vozes por este caminho. Títulos que decodificam com o AJM e enviam PCM ao AudioOut não precisam da síntese do NGS2.

O que está implementado

  • Handles estáveis de sistema, de rack e de voz, com verificação do tempo de vida do pai.
  • Geometria RIFF/WAVE, listas de parâmetros limitadas e flags de estado exatas de 32 bits.
  • Play, pause, resume, stop e kill aplicados na renderização, com uma matriz de pan neutra.
  • Um grão float32 silencioso, ritmado a 48 kHz.

O que ainda falta

  • A síntese de voz e o mixer do NGS2 não estão implementados.
  • O grão ritmado é silêncio, então uma trilha feita só no NGS2 permanece quieta.
  • Plugins de DSP personalizados dentro de uma voz ficam fora deste modelo.

Mecanismos relacionados

O que estas páginas descrevem

O texto segue as notas de arquitetura e os relatórios de outubro de 2026 no repositório do PS5PCEM. Um teste pontual que passa não é uma nova taxa de quadros nem uma nova conclusão de jogo.

Todas as tecnologias