Перейти к содержимому
PS5PCEM
ЧастичноЗвук и видео

NGS2

NGS2 хранит описатели системы, рэка и голоса, разбирает обычные данные RIFF/WAVE и задаёт темп тихой гранулы 48 кГц, чтобы работник программного DSP не крутился. Сам синтез голоса неполон.

Заметки репозитория по 10 октября 2026 г.

Описатели и параметры

Игра создаёт систему NGS2, рэки и голоса, а затем обходит связный список изменений параметров. PS5PCEM выдаёт устойчивые описатели, проверяет, что потомок всё ещё принадлежит живому родителю, и обходит эти списки в пределах границы. Воспроизведение, пауза, возобновление, останов и снятие применяются, когда голос отрисовывается. Состояние сообщается точными 32-битными флагами, которые читает гость.

Разбирается обычная геометрия RIFF/WAVE. Нейтральная матрица панорамы сохраняется, поэтому голос, который ещё не панорамировали, не подхватывает устаревшую матрицу другого голоса. Гранула имеет тип float32.

Почему у гранулы есть темп

Каждая тихая гранула отрисовки идёт в темпе 48 кГц. Без этого ожидания работник программного DSP игры вызывает рендерер в плотном цикле и занимает целое ядро хоста. Темп совпадает с часами AudioOut, поэтому работник спит примерно длину гранулы.

Сами семплы — тишина. Настоящие синтез голоса NGS2 и смешивание не реализованы. Игра, чей саундтрек целиком производится внутри NGS2, не услышит эти голоса через этот путь. Играм, которые декодируют через AJM и подают PCM в AudioOut, синтез NGS2 не нужен.

Что реализовано

  • Устойчивые описатели системы, рэка и голоса с проверками времени жизни родителя.
  • Геометрия RIFF/WAVE, ограниченные списки параметров и точные 32-битные флаги состояния.
  • Воспроизведение, пауза, возобновление, останов и снятие, применяемые при отрисовке, с нейтральной матрицей панорамы.
  • Тихая гранула float32 в темпе 48 кГц.

Чего ещё нет

  • Синтез голоса и микшер NGS2 не реализованы.
  • Гранула с темпом — это тишина, поэтому партитура только на NGS2 остаётся тихой.
  • Пользовательские плагины DSP внутри голоса вне этой модели.

Связанные механизмы

Чему посвящены эти страницы

Текст следует архитектурным заметкам и отчётам октября 2026 года в репозитории PS5PCEM. Пройденный точечный тест — это не новая частота кадров и не новое прохождение.

Все технологии