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PS5PCEM
आंशिकफ़र्मवेयर और HLE

रियल-टाइम क्लॉक

RTC कैलेंडर फ़ील्ड जाँचता है, Windows FILETIME बदलता है और टिक पर जाँचा हुआ अंकगणित करता है। गेस्ट को होस्ट के डेलाइट-सेविंग रूपांतरण के बिना एक सुसंगत घड़ी दिखती है।

10 अक्टूबर 2026 तक के रिपॉज़िटरी नोट्स

कॉल क्या करती हैं

गेम फ़र्मवेयर से मौजूदा समय, टिक गिनती और कैलेंडर फ़ील्ड के बीच रूपांतरण, और ऐसा अंकगणित माँगते हैं जो किसी बेतुकी तारीख़ में न लिपट जाए। PS5PCEM कैलेंडर फ़ील्ड सत्यापित करता है, FILETIME में और उससे बदलता है, और टिक अंकगणित जाँचता है ताकि ओवरफ़्लो काटा गया मान नहीं, त्रुटि बने।

UTC और स्थानीय क्वेरी होस्ट घड़ी से सुसंगत मान लौटाती हैं। होस्ट के डेलाइट-सेविंग नियमों को गेस्ट के स्थानीय समय पर लागू करने वाला रूपांतरण लागू नहीं है। जिस गेम को केवल मोनोटोनिक या UTC टाइमस्टैम्प चाहिए उसे फिर भी उपयोगी जवाब मिलता है।

यह ऑडियो समय से अलग क्यों है

ऑडियो की गति होस्ट ऑडियो डिवाइस और उसकी बफ़र घड़ी इस्तेमाल करती है। AvPlayer अपनी मीडिया घड़ी इस्तेमाल करता है। RTC वह दीवार घड़ी है जिसे गेम सेव, टाइमर और कैलेंडर UI के लिए पढ़ता है। इन घड़ियों को मिला देने से गेम अटका हुआ दिख सकता है या सेव पर शून्य समय की मुहर लग सकती है।

9 अक्टूबर की रिपोर्ट ने सत्यापन, FILETIME रूपांतरण और जाँचा हुआ अंकगणित PNG एनकोडर और तीन AMPR पूर्णता-आकार एक्सपोर्ट के साथ जोड़ा। नेटवर्क समय और उपयोगकर्ता को दिखने वाली घड़ी सेटिंग इस सतह का हिस्सा नहीं हैं।

क्या लागू है

  • कैलेंडर फ़ील्ड सत्यापन और जाँचा हुआ टिक अंकगणित।
  • FILETIME रूपांतरण।
  • होस्ट घड़ी से सुसंगत UTC और स्थानीय क्वेरी।

क्या अब भी बाक़ी है

  • गेस्ट के स्थानीय समय का होस्ट डेलाइट-सेविंग रूपांतरण नहीं है।
  • घड़ी के लिए कोई एम्युलेटेड सिस्टम सेटिंग्स UI नहीं है।
  • नेटवर्क समय सिंक्रोनाइज़ेशन नहीं किया जाता।

संबंधित तंत्र

ये पेज क्या हैं

पाठ PS5PCEM रिपॉज़िटरी के आर्किटेक्चर नोट्स और अक्टूबर 2026 की रिपोर्टों पर आधारित है। किसी केंद्रित टेस्ट का पास होना नई फ़्रेम दर या गेम का नया समापन नहीं है।

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