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PS5PCEM
आंशिकग्राफ़िक्स

क्षैतिज गैदर

IMAGE_GATHER4H और IMAGE_GATHER4H_PCK टेक्सेल के एक क्षैतिज समूह से एक चैनल इकट्ठा करते हैं। मापा गया सीधा 1D और 2D उपसमुच्चय 1,242 GPU डिस्पैच से कवर है।

10 अक्टूबर 2026 तक के रिपॉज़िटरी नोट्स

निर्देश क्या लौटाता है

खड़ा गैदर Y में चार टेक्सेल पढ़ता है। H रूप उन्हें X में पढ़ता है। GATHER4H उन टेक्सेल का चुना हुआ चैनल लिखता है। GATHER4H_PCK पैक की गई कच्ची टेक्सेल धारा लिखता है। गंतव्य की चौड़ाई DMASK का पालन करती है, और जिन रजिस्टर का निर्देश मालिक नहीं वे नहीं बदलते।

किनारे सैंपलर के एड्रेसिंग नियम इस्तेमाल करते हैं। इमेज से बाहर पड़ने वाला टेक्सेल पड़ोसी आवंटन से पढ़ने के बजाय नियम के अनुसार संभाला जाता है। 9 अक्टूबर के प्रोब ने मापे गए सीधे 1D और 2D उपसमुच्चय पर 1,242 GPU डिस्पैच चलाए।

क्या बाहर रहता है

A16, D16, R128, अप्रत्यक्ष रिसोर्स टेबल, ऐरे, क्यूब और MSAA व्यू, और कम्प्रेस्ड फ़ॉर्मैट मापे गए उपसमुच्चय का हिस्सा नहीं हैं। ये डिस्क्रिप्टर और कंट्रोल मोड स्पष्ट सीमाएँ बने रहते हैं।

गैदर का काम अनुवादक और Vulkan इमेज पथ को मल्टी-टेक्सेल लोड के साथ साझा करता है। यह डीटाइल एड्रेसिंग नहीं बदलता, और कोई फ़्रेम-दर नतीजा होने का दावा नहीं करता।

क्या लागू है

  • मापे गए सीधे 1D और 2D मामलों के लिए IMAGE_GATHER4H और IMAGE_GATHER4H_PCK।
  • DMASK गंतव्य चौड़ाई और असंबंधित रजिस्टर का संरक्षण।
  • 1,242 GPU डिस्पैच से जाँचा गया, सैंपलर के अनुसार किनारों का प्रबंधन।

क्या अब भी बाक़ी है

  • ऐरे, क्यूब, MSAA, कम्प्रेस्ड और कई डिस्क्रिप्टर मोड मापे गए उपसमुच्चय में नहीं हैं।
  • A16, D16, R128 और अप्रत्यक्ष टेबल सीमाएँ बनी हुई हैं।
  • प्रोब से किसी गेम की फ़्रेम दर का अनुमान नहीं लगाया जाता।

संबंधित तंत्र

ये पेज क्या हैं

पाठ PS5PCEM रिपॉज़िटरी के आर्किटेक्चर नोट्स और अक्टूबर 2026 की रिपोर्टों पर आधारित है। किसी केंद्रित टेस्ट का पास होना नई फ़्रेम दर या गेम का नया समापन नहीं है।

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