सामग्री पर जाएँ
PS5PCEM
काम करता हैऑडियो और वीडियो

AudioOut

AudioOut गेस्ट PCM को Windows डिवाइस पर 48 kHz पर चलाता है। पुराने पोर्ट की अपनी स्ट्रीम और क्यू हैं, इसलिए संगीत और इफ़ेक्ट साथ चलते हैं, और अंडररन में भी सैंपल का क्रम बना रहता है।

10 अक्टूबर 2026 तक के रिपॉज़िटरी नोट्स

पोर्ट और होस्ट डिवाइस

गेम एक बफ़र भेजता है और उम्मीद करता है कि कॉल लगभग उतनी देर चले जितनी देर बफ़र बजता है। यह प्रतीक्षा सैंपल फेंकने वाली नींद से नहीं, होस्ट डिवाइस के जगह बनाने से आती है। AudioOut, AudioIn और AudioOut2 गति-नियंत्रित पोर्ट, क्यू, स्पीकर मेटाडेटा और जुड़ी-प्राथमिक स्थिति देते हैं। एक बैच हर पोर्ट सत्यापित करता है और फिर सुनाई देने वाला हिस्सा एक बार भेजता है, ताकि मौन सहायक पोर्ट अवधि को कई गुना न करे।

पुराने AudioOut पोर्ट के पास अलग Windows स्ट्रीम और PCM क्यू हैं। संगीत और इफ़ेक्ट एक साथ बज सकते हैं। बैच आउटपुट हर सक्रिय पोर्ट भेजता है। अंडररन के बाद सक्रिय रिंग अपना सैंपल क्रम रखती है, और छोटा फ़ेड फिर शुरू होने पर क्लिक हटाता है। WinMM डिवाइस असली PCM पहले से भरता है और एक मिलीसेकंड की टाइमर अवधि इस्तेमाल करता है।

विलंब

सामान्य आरक्षित भंडार 42 ms से शुरू होता है और तभी चार-चार बफ़र के चरणों में लगभग 170 ms तक बढ़ता है जब चल रहा गेम सच में डिवाइस को भूखा छोड़ दे। PPSA25872 की मापी गई प्रोफ़ाइल 128 ms से शुरू होती है क्योंकि उसका मिक्सर शुरुआत और दृश्य काम के दौरान लगभग 100 से 120 ms रुक सकता है। यह बड़ा भंडार दूसरे गेम पर नहीं थोपा जाता।

असीमित सैंपल डिवाइस तक पहुँचने से पहले बदल दिए जाते हैं। यह सफ़ाई स्पीकर की रक्षा करती है। यह उस फ़िल्टर को ठीक नहीं कर सकती जिसने पहले ही NaN जमा कर लिया हो। ACM पेज उस कनवोल्यूशन बग को बताता है जो Subnautica में ये मान पैदा कर रहा था।

आउटपुट कहाँ है

डिवाइस न खुलने की बात गेम को नहीं बताई जाती। साउंड कार्ड का न होना होस्ट के बारे में एक तथ्य है। कॉलर गति-नियंत्रित मौन प्रतीक्षा पर लौटता है ताकि गेम की टाइमिंग आगे बढ़ती रहे। चलते-चलते डिवाइस बंद हो जाए तो भी यही होता है। आउटपुट Windows पर लागू है। दूसरे बिल्ड पोर्ट को मौन और सही गति में रखते हैं।

डिकोड की गई प्रीव्यू क्लिप की सीधी फ़ॉलबैक मिक्सिंग डिफ़ॉल्ट रूप से बंद है। गेम के अपने AudioOut मिक्स के साथ प्रीव्यू चलाना गूँज की तरह सुनाई देता है। PS5_AUDIO_FALLBACK_MIX=1 वह मिक्स चालू करता है। लॉन्चर अपनी ध्वनि सेटिंग से डिवाइस म्यूट कर सकता है, जो PS5_AUDIO_DISABLED के रूप में पहुँचती है।

क्या लागू है

  • गति-नियंत्रित AudioOut, AudioIn और AudioOut2 पोर्ट के साथ 48 kHz होस्ट प्लेबैक।
  • पुराने पोर्ट के लिए अलग Windows स्ट्रीम, ताकि साथ बजते संगीत और इफ़ेक्ट क्रम में रहें।
  • 42 ms से शुरू होकर केवल डिवाइस भूखा रहने पर लगभग 170 ms तक बढ़ने वाला भंडार।
  • असीमित सैंपल का प्रतिस्थापन, और कोई डिवाइस न खुलने पर मौन गति-नियंत्रित फ़ॉलबैक।

क्या अब भी बाक़ी है

  • होस्ट आउटपुट केवल Windows पर है।
  • कंट्रोलर वाइब्रेशन ऑडियो हैप्टिक्स ट्रैक से नहीं चलाया जाता।
  • सफ़ाई पहले से विषाक्त फ़िल्टर इतिहास को दोबारा नहीं बनाती।

संबंधित तंत्र

ये पेज क्या हैं

पाठ PS5PCEM रिपॉज़िटरी के आर्किटेक्चर नोट्स और अक्टूबर 2026 की रिपोर्टों पर आधारित है। किसी केंद्रित टेस्ट का पास होना नई फ़्रेम दर या गेम का नया समापन नहीं है।

सभी तकनीकें