VideoOut
يسجّل VideoOut مخازن عرض الضيف ولا يكمل تبديل إطار إلا بعد أن يقبل نداء العرض الراجع الإطار. نافذة المضيف سلسلة تبديل Vulkan عند 1080p SDR.
ملاحظات المستودع حتى 10 أكتوبر 2026
التسجيل وتبديل الإطارات
يحتفظ VideoOut بما يصل إلى ستة عشر تخصيص عرض مسجّلًا وأربع مجموعات سمات. ينشر سجل التسميات الستة عشر المتلاصق الذي يستخدمه ABI المشغّل. يُتحقق من التسجيل والتغيير وإلغاء التسجيل. يُقبل تبديل إطار فارغ للمخزن -1، وهو ما تستخدمه الألعاب أثناء البدء.
تمر تبديلات CPU وتبديلات نهاية الأنبوب عبر خلفية مخزن الأوامر الحية. لا يصبح تبديل الإطار العادي مكتملًا إلا بعد أن يقبل نداء العرض الراجع الإطار. يُسلَّم الإكمال على طابور أحداث VideoOut مع بيانات المستخدم الخاصة بالمستدعي. مرشح الطابور هو تنفيذ حدث حافة المستخدم نفسه الذي تستخدمه النواة، ويُحفظ معرّف التسجيل.
ما يعرضه المضيف
نافذة اللعبة سلسلة تبديل Vulkan. يبلّغ VideoOut عن 1080p SDR. يُبلَّغ أن 120 Hz غير متاح. يطلب تفضيل اللعبة الافتراضي وضع الأداء. تبقى الدقة الداخلية تحت سيطرة اللعبة: اللعبة التي تُصيّر عند 4K ما زالت تخصّص أهداف 4K، وتعرض سلسلة التبديل خرج المسح الذي سجّلته اللعبة.
يحل SetFlip خانة VideoOut وفهرس المخزن، ويختار الهدف المخزَّن ذا عنوان الضيف المطابق، وينشر الإطار. يمكن إظهار معدل تبديل الإطارات في عنوان النافذة. يخزّن المشغّل ذلك التفضيل، ويمكن لتشغيل سطر الأوامر أن يضبط PS5_SHOW_FPS=1.
الأفلام وخرج المسح
لا تتجاوز أفلام المقدمة VideoOut. يفك AvPlayer الترميز إلى مخازن تملكها اللعبة، وتعرضها مظلّلات اللعبة نفسها أو خرج مسح مسجّل. تُبقي Asterix نافذة عرض الضيف ذات الارتفاع السالب بوصفها اتجاه خرج المسح، فلا يخرج التركيب مقلوبًا رأسًا على عقب.
يُبلَّغ عن محمّل Vulkan مفقود أو جهاز عرض مفقود أو نافذة مفقودة، وتتابع اللعبة على المسار بلا واجهة. الوضع بلا واجهة للتشخيص. وهو ليس مُصيّرًا ثانيًا أسرع.
ما هو منفَّذ
- ما يصل إلى ستة عشر مخزن عرض، وأربع مجموعات سمات، وABI التسميات الستة عشر.
- تبديلات إطار لا تكتمل إلا بعد أن يقبل نداء العرض الراجع الإطار.
- سلسلة تبديل Vulkan تبلّغ عن 1080p SDR، مع ترك 120 Hz غير متاح.
- تفضيل وضع الأداء افتراضيًا، وعنوان اختياري بمعدل تبديل الإطارات.
ما زال ناقصًا
- لا يُعرَض 120 Hz ولا سلسلة تبديل HDR على المضيف.
- الدقة الداخلية هي ما تخصّصه اللعبة.
- من دون جهاز عرض تبقى العملية بلا واجهة.
آليات مرتبطة
ماذا تصف هذه الصفحات